诺娃速递 SP:PAX EAST 2019 特别篇

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PAX EAST 2019 已经到来,那么,有哪些值得关注的游戏呢?……PAX EAST 2019PAX EAST 2019 已经到来,那么,有哪些值得关注的游戏呢?……通过早期放出的视频,您就会了解了:WARSAW《华沙(WARSAW)》是一款以第二次世界大战为背景的回合策略

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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C姐:与其它成语类游戏相比,这款产品做了哪些创新点?……房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?……C姐:服务端研发过程中,是否踩过哪些坑?

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队, 贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,……:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教不同的……buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度

华强买瓜(同人游戏)

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华强买瓜的故事,自制,增加剧情https://www.bilibili.com/video/BV1pf4y1V7VA

昆特牌——棋牌游戏的思考

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所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏什么区别呢?……这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些牌。……这保证了一的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

那么流程了,如何让生成的东西保持美观并且和其他人的作品形成差距呢?……在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……常见的大小对比,形状对比,疏密对比,颜色对比等等

版本:Early Access


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