遗失的神话(The Lost Myth)

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妮:来自恩诺希族的年轻炼金术师,伊妮结合了敏捷和物理及魔法战斗的能力

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

女王国之王(King of Queendoms)

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因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

天空故事(Skye Tales)

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• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex图片在……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……,尤其是对角//当然你也可以向外n*n个格子取样,不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex图片在……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……,尤其是对角//当然你也可以向外n*n个格子取样,不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些

大头菜小子避税历险记(Turnip Boy Commits Tax Evasion)

indienova.com/steam/game/1205450

一路走来,你将揭露破坏花园社区安定的阴谋,并奋起推翻腐败的蔬菜政府!

Fate/虚空明镜(Fate/Hollow Ataraxia)

indienova.com/game/fate-slash-hollow-ataraxia

安定的日常生活不断重复,以及悄悄地进行中的另一个圣杯战争

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

发起:feiyu 看了网上说的,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了

版本:Early Access


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