indienova.com/steam/game/742360
BOSS,为三国战场之安定付出自己的一份力量。……不同战场拥有不同的地势特点,玩家能够借助地形优势,配合自己制定的策略,使用顺畅连招,将敌人击杀。……因此,3V3更注重玩家之间的配合。地形的掌握以及计谋的配合
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347
通过Demo,目前可知的是一定会有视觉欺骗的地方与需要搭台阶的地方。……因为这是体现这款游戏赖以生存的特色最直接(最简单)的方式。什么是视觉欺骗的地方?……但是玩家可以从官方的宣传片里得到一些信息(我听不懂宣传片在说什么抱歉)
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34820
荣都地图展示的是传统美与现代元素和谐结合的地区,吸引了全世界用户的广泛关注。 ……该宣传片在12月6日通过PUBG官方社区,全球官方账号等同时公开,总点击量达到百万次以上。 ……我们想给出一定的时间,然后引入新的功能和内容,改变PUBG的主要元素,比如降落、拾取、生存等,提供多种选择以及新鲜的游戏体验
indienova.com/steam/game/1234060
游戏还可以通过ASDW按键控制摄像头的角度的位置,方便大家去探索默认视角下看不到的“别样精彩”。……目前属于抢先体验阶段,只能在价格上,给玩家更多实惠了——比我最先预想的降了不少。……非知名游戏制作人,历时2个多月,剧本,策划,编程,导演,翻译,LOGO制作等等1人豪华团队,失业在家,连逛淘宝带玩游戏马不停蹄倾力打造
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290
我们在11月14日发布了第一个预览版本,发送给在游戏展上遇到的一小群人。……当我们最终准备好的时候,我们决定将预告片在 PC Gamer 进行24小时广告投放。……问: 在活动带来的热度过后,游戏又回到了什么样的愿望基准率上,比以前多吗?
indienova.com/groups/post/101488
暂先忽略贴吧上盛传的骗色的PUA党和骗财的代跑党,暂先忽略哔哩哔哩上总是互黑的十几种玩家流派……根本的问题在于……小岛秀夫的全部作品都不属于“社交游戏”的谱系,在那里,玩家与玩家之间实际上没有交流,只有隔绝。……方程: @sdjdasha#6 我这是第一次玩F2P(之前只略微玩过原神、糖豆人和堡垒之夜),光遇的通关后跑图体验就像是在淘宝
版本:Early Access
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