小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能制作

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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感觉unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图获取角色控制权,别的就没太大区别了……,但挨个都要熟悉下也是要花点时间,还好网上官方学习资源很多;蓝图说容易也行,因为很快,但也不容易,……,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图UnityBolt比较类似,Playmaker差别很大

jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

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‘顺利念出咒语’,以此来训练大批中原魔法师XD 接下来问题就是:In Verbis Virtus飞行模拟器的区别在哪儿呢……当然我们可以从功能性来解释,用serious game概念来分析两者之间目的性的区别e.g.飞行模拟器更……玩家本身做出行为就是发生在现实世界中,这就是游戏 其他媒介显著区别之一

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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因为作为一名战斗策划,感觉“直接找运营”或“先找发行再找运营”或“直接找发行”区别不是很大。……为了这事我同事还有以前制作人大概聊了一下,经他们口中得知了我们之前项目当前项目在发行运营上的区别……,以一种“外包运营”心态处理游戏发行运营,然后碰满头包

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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引导从措施上可以分为强引导弱引导,其中强引导强制提示玩家或是甚至强迫玩家按照特定方式游玩,弱引导则只是单纯指示玩家……区别开,CG虽然同样等同于阻止玩家操作,但现代游戏设计中CG基本是可以跳过。……无引导无引导并不意味着完全没有引导,与前两者区别的是,无引导将引导完全放入内容本身,它所实现提示几乎都是内容

美食梦工厂(Food Dream Factory)

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重要提示:这只是一款很便宜游戏,请确认好喜欢这样游戏再购买,现在很多不足地方,谢谢 我们其实是几个热爱游戏开发学生……那咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡◎ 今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……◎ 独特外形,有趣故事,伴随着惊喜糖果才是最棒

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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游戏内容多多少少都是其他国家风俗文化相关,就是想玩一款修仙或者武侠相关4x游戏,很可惜,没有找到……所有功法道具都是可以进步改良发明(符合技术发展逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害功法道具……2,美术外包。 新制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型传统场景制作流程有很大区别

终极格斗秀(Guts)

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主要区别是 GUTS 没有健康状态条。战士必须卸掉敌人所有胳膊腿,并给予最后一击才能胜利。……因此持续拳击是无用:必须肢解对方才能胜利。……:治愈恢复失去肢体;• 9 个游戏人物 5 个不同阶段;• 故事模式:超过 9 小时单人游戏

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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3.热情技巧伟大游戏设计师热爱创作可玩性高游戏,对游戏热情是所有伟大设计师共同点,如果你不爱你正在做事情……4.交流好交流不仅仅是写说--还意味着你要做一个好听众妥协者。要懂得倾听团队中每个人想法!……9.创造力每个人创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们生活经历可以是我们创造力来源,著名游戏大师宫本茂就是从童年记忆获取灵感

王权 2:幻想王国(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)

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它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你英雄去完成任务……久而久之,英雄就如同被驯服动物一般去重复做同样事,而它们动力就是每个人都喜爱金钱。……切记,英雄也是讲价钱,如果要他去一个长着 50 条腿石头怪物面对面肉搏的话,你得付出更多代价

版本:Early Access


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