indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好……所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
indienova.com/groups/post/1080
吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏
indienova.com/steam/game/1346770
「醋意乱流」是由madosoft(まどそふと)制作的学园喜剧体裁作品。……「醋意乱流」是由madosoft(まどそふと)制作的学园喜剧体裁作品。……那清纯可爱、仰慕自己的妹妹,为什么会坏成这个样子呢?
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下的比例系数都是同一个常数……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏
indienova.com/game/monster-energy-supercross-the-official-videogame-5-special-edition
在新的生涯模式中,你得在二轮摩托车上证明实力才能赢得荣耀!在「Futures」项目中赢下第一场比赛。……以官方比赛赛道为题材的模块可供你运用及混搭,然后将作品分享到社群,并在其他玩家制作的赛道上比赛。……还在等什么?准备好接受挑战了吗?
indienova.com/u/leetgame/blogread/23452
这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/
indienova.com/game/skybound--1
请注意,本作仅为第一幕,如果游戏反响积极,将会制作更多后续内容!……事实证明,抚养一个人类对于研究来说极有帮助(而且不可否认,相当可爱)。……客户究竟想用这件文物做什么?又为何如此神秘?
版本:Early Access
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