机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr

开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……抵达前停机坪检查、飞机集合、地面支持设备连接、飞机货舱门操作和起飞前检查 - 所有这些场景具有在各种天气和照明条件下随机问题和危险事件……其他场景将很快跟进,并将提供给启动包所有者。想知道地面上飞机周围到底发生了什么

一线生机

indienova.com/g/EscapeGame

船外大雨还在继续,海浪依旧波涛汹涌,天上电闪雷鸣,但我似乎什么都听不见,无边无际黑暗,我不知道该往哪儿走……“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,放了我!”“带他走!送往目的地!”

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以不是所有的单元格间连接都需要台阶化。我们将连接类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

战争智慧(Wisdom of War)

indienova.com/steam/game/649300

游戏与一般即时战略游戏区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏另一个特点是结合了统筹安排元素,因为主角移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高效率……敌方AI有一定随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次采取固定策略

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我们为什么立项呢?因为我们要把项目做完。首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。……这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……成长是需要验证,无论是你审美还是你能力,都需要通过项目的验证,最终反馈到新项目上

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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比如一个开发者英语特别差,那么他游戏很难做出一个地道英语版游戏,包括上steam也需要英文介绍,……那么此时他就是孤立无援,只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业,一些操作用词啊什么,如果不常玩游戏翻译出来也可能是不正确……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别,特别节省时间吗,而且准确性也很高

《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

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如果我们都有娱乐性质互联网产品游戏,为什么它愿意做开心麻花又有什么不对?……,在这款游戏之中,你需要平衡资源与情感需要,你决定会影响孩子的人格发展与看法,这样你做出抉择非常不容易……,大家觉得这是对

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉

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