小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

Studio 中文教程可惜因为作者的工作,没有持续更新下去。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

《沙漠巴士》和它背后的故事

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虽说巴士行驶一条笔直的大道上,玩起来没有任何难度,但沿途几乎没有风景,陪伴玩家的只有类似白噪音一样的引擎声……《沙漠巴士》的方式为一个名叫 Child’s Play 的慈善组织捐款(该组织为医院里的儿童们提供玩具和游戏……如果价格定高了怎么办?如果定低了直播永无休止怎么办

花语:百合(Lingua Fleur: Lily)

indienova.com/steam/game/986280

描述女孩子认识并接受自己性向的视觉小说。……或各种活动发布后话吴羽仪「我一直都很希望能成为她那样的人,像她一样可靠、一样温柔……」本作的女主角,内向的优等。……之后也可以找我聊聊喔羽仪国中时期的家教,印象中总是十分温柔两人的关系本来十分亲昵,但以某件事情为契机于羽仪毕业后便再也没有见面

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

indienova.com/game/ghost-teen-escape-from-limbo

当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办?……黑白 2D 像素艺术风格中探索 50 个单荧幕谜题。……特色: • 黑白 2D 风格中享受这款精准平台游戏!• 回避陷阱或故意用它“自杀”并进入幽灵型态

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

同时开发过程中暴露了比较严重的问题,由于 AI 的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步和调整方式,……实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

同时开发过程中暴露了比较严重的问题,由于AI的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步和调整方式,导致调整和后续制作……实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下

回门(回门 Way Back Home)

indienova.com/steam/game/1218170

Finches游戏工作室 简介:时隔五年你终于重回故乡,却发现这里已与记忆中大相径庭:不知去向的姊妹,疑云重重的医院……也许是因为时代的变化,曾经熟悉的小镇已经和记忆中大相径庭:记录着魑魅魍魉的神秘笔记,不知去向的姊妹,疑云重重的医院……当嫁衣被蒙上血腥,几代人的宿命便再次交汇…… 时代的悲剧没有偶然,这是逃不开的因果

回门(Way Back Home)

indienova.com/game/way-back-home--1

时隔五年你终于重回故乡,却发现这里已与记忆中大相径庭:不知去向的姊妹,疑云重重的医院,诡谲丛生的大宅………也许是因为时代的变化,曾经熟悉的小镇已经和记忆中大相径庭:记录着魑魅魍魉的神秘笔记,不知去向的姊妹,疑云重重的医院……当嫁衣被蒙上血腥,几代人的宿命便再次交汇…… 时代的悲剧没有偶然,这是逃不开的因果

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1918

发起:陈康 准备介绍:侠客的梦渐渐远去时,我们会有一个疑问:何为江湖?……真正的江湖远没有那么刺激,真正的侠客也并不完美。那精彩纷呈的江湖只是文人们的梦罢了。……剑锋所指,所向披靡.出招,接招准.技能介绍刺击横击后空翻剑防守1 剑防守2 连斩 转身斩 其他分析

版本:Early Access


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