走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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本作讲述了阿龙从一丝不挂到成为勇者,在旅途中克服困难、结识伙伴、对抗魔王,最后拯救人生的故事。……本作讲述了阿龙从一丝不挂到成为勇者,在旅途中克服困难、结识伙伴、对抗魔王,最后拯救人生的故事。……回合战斗(伪)使玩家对智商增强信心的谜题女性角色都很可爱 故事纯属虚构,不要当真!

本周 Steam 值得关注的游戏 03.13 - 03.19(上)

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本周末将迎来Steam的春季特卖活动,新作中的大作数量明显少了许多,不过依旧有多款小品值得关注。……Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息……这些小生物许多不同的形式,它们如何成长取决于你如何照顾它们

游戏历史上的今天:《战神 3》

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其次,本作是系列中销量最好的一部,截止到 2012 年,《战神 3》全球销量达 520 万套,对于一个……本作由 SCE 的 Santa Monica 工作室制作,最早在北美于 3 月 16 日发售。……所以本作的主线剧情就是奎托斯寻找击败宙斯的方式,并完成自己最终的的复仇之路

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……译者注 注1:即《超越光速》,本作诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是……2k 的前员工,本作在参与 Kickstarter 后一鸣惊人,目前已经被认为是标杆性质的独立游戏作品之一

方程:7月28日

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陈嘉映:当今时代,我们如何自处?……、渴求、准则、有理想、有生活。……就是说,文章只说了人如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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末日格局下还这样迟早如何如何。……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的。……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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末日格局下还这样迟早如何如何。……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的。……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁

因果效应(Causal Effect)

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本作是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……本作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫的玩家。……本作核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

因果效应(Causal Effect)

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本作是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……本作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫的玩家。……本作核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

版本:Early Access


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