《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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这款游戏从最开始的小 DEMO 到现在已经有近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程,和音效师花了两天的时间沟通并接好了……,主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密 D → 第二个切换点 E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

这款游戏从最开始的小DEMO到现在已经有近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程,和音效师花了两天的时间沟通并接好了……,主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密D → 第二个切换点E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔)战斗

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

indienova.com/groups/post/29445

发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小……但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作把这Demo搞成型,希望你能有一定行业经验,有意者Q

会员:乐世翳_罗医生请收下我的心脏

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TSN,ME/偏爱BE/特拉法尔罗男神。op,all罗/ 全职,老魏love!!!……博:乐世翳_罗医生请收下我的心脏

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

Rabbiton:《另:爱理的大冒险》Steam商店页发布!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/11613

可以心愿单啦(比心欢迎关注博和Lofter,欢迎订阅爱发电☆预告片的B站地址:http://www.bilibili.com

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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于是她决定带孩子们去那家游乐场看一看,她一边穿着衣服并喊到:“孩子们,我们前往附近城市的游乐场那里游玩……“那你们准备好了吗?”妮莎问孩子们。“准备好了。”孩子们回答。“到了地方就不要乱跑好不好?”“好!”……孩子们异口同声地回答道

旧校舍的花子(Hanako in the abandoned school)

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探索学校,收集留下的材料,揭开这所学校曾经发生过的事情,找到逃生的方法。……探索学校,收集留下的材料,揭开这所学校曾经发生过的事情,找到逃生的方法。……因为它们可能会提供推进故事的线索,所以积极主动地检查它们

最末行程:胜利路19号( Last Journey: 19 Shengli Road)

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我们的主人公将穿越城市郊区的小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救女孩子,寻找道具,解开阻挡前路的各种谜题……可以抱起那个受伤的女孩子,并将她送到安全的地方。 手绘风格的场景,人物,以及过场动画

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图怎么玩?……反复玩CS,首先要去获得它里面所有地图的良好的感觉。……这张地图平衡?某一方会有优势?会有一方赢的几率更大?它的心流体验与节奏如何?

版本:Early Access


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