杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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今天是 12 月 1 日星期三,在杉果感恩节促剁手到钱包空空的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩……此次宣传片演示更为多样的枪械和武器以及多人联机模式,片尾前代主角的回归似乎也预示两代游戏剧情的延续性

_伤痕累累(Traumada)

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我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……这些怪物以我们孩子的纯真为生,让他们在来世迷茫地游荡,永远孤独和恐惧。……我们的思想给怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的有个谜团要解开吗?

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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前言如果你是新读者的话可以点击下方链接回顾一下前两期的内容:01.怎么开局02.做游戏不光靠创意一期……(一款游戏在30天内只能打折一次),否则它们在促期间都会有一次较高的销量;后边除非碰上热门话题,否则一般都是打折或者更新来卖的……低价同理,只是力度比免费小一些,风险大上一点而已,到底适合哪种都看游戏

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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说白,你觉得问题还是不在你,在游戏。舍游戏,虽然难受,但是比当个没有才能的人强。……但是,不要把你人生的意义绑定到游戏的意义,不要把你对人生的迷惘归结到我搞不懂玩游戏有没有意义。……我真的觉得,大部分问玩游戏到底有没有意义的人,不玩游戏的时候也不怎么干正事,我猜你多半在玩手机

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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这个选项也对应着结局,是与雷德莉长相厮守,而星球上没有其他人类,还是失去自己心爱的姑娘,在人类社会中继续活着……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚……我想答案一定是否定的,世界上没有这么没心没肺的人,而游戏中自然也不该有这么没心没肺的怪物

燃烧殆尽rdw:于巨浪尖上起舞:Bad North《绝境北方》的成功版本更新

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己方部队升级成三个兵种,步兵、弓兵和枪兵。……制作组虚心接受,决心对这个层面的设计做出改良,于是有一年后的Jotunn Edition免费更新。……于巨浪尖上起舞,更新拓维Jotunn Edition (v2.00) 更新概览更新最重要的质变级改动

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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在 1996 年,初代《精灵宝梦红/绿》推出后,宝梦的名号便迅速传遍整个玩家群体,火热程度极高。……在标题画面中的图鉴选项中查看,这一点大加强了游戏的玩时间。……《宝梦弹珠台 红宝石 & 蓝宝石》 《宝梦弹珠台》在我心中是一个休闲的佳作,不过也许是时代不同

贝儿:《魔兽争霸3》黄金赛神仙打架,月神呼声最高,精灵王Lawliet冲击首冠

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对于中国来说《魔兽争霸3》意味着什么呢,那意味着把中国对于电子游戏是毒害孩子的“海洛因”这一巨大的认知错误浮现在大家面前引得大家去积极思考的萌芽……Infi就是这样的一位选手,他本次黄金赛的战术几乎没有一场是激进的RUSH,都是将对局拖到他所擅长的后期……整体来说,《魔兽争霸3》的真正意义的做到了电竞的全民化,而黄金赛的激战更让我们每个魔兽粉丝的心都悬起来

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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父母炫耀孩子特长、比拼面子,谁更让父母有面子则可以向父母索取更多的东西。……3、这已经是一套被验证的成功数值体系,不适合改动,我们就加一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)……所以这时我们加入了陷阱卡/环境机制,增加了战斗深度(类似早期的游戏王陷阱卡,我放置陷阱卡后,需要对方触发条件才激活

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

父母炫耀孩子特长、比拼面子,谁更让父母有面子则可以向父母索取更多的东西。……3、这已经是一套被验证的成功数值体系,不适合改动,我们就加一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)……所以这时我们加入了陷阱卡/环境机制,增加了战斗深度(类似早期的游戏王陷阱卡,我放置陷阱卡后,需要对方触发条件才激活

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