米宝太空站(Meeple Station)

indienova.com/steam/game/900010

修复由于您的燃料管道没有得到维护而造成的泄漏,或者由于一个打开的气闸导致您的太空站点缺氧。……您想专注于工程学?防守和安全?提炼?建立一个研究实验室,希望一切可以顺利!……官员可以解锁新技术,但他们可能是一群难以安抚的(脾气暴躁的)家伙,如果您让他们发脾气,他们可以也会把您的基地撞到地上

死亡直播间(Death Live)

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橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成 ===Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……你觉得不幸福?……如果是那样就拿出三天,加入我们的计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸

TROLL RING(TROLL RING)

indienova.com/g/TROLL-RING

https://simmer.io/@mr_ying/troll-ring 花了半天时间做了个网页版链接~如果不喜欢下载玩可以点击链接玩网页版……当然你没有打过也并没有什么涩涩的事情会发生 最多是在你面前穿着内裤...跳个舞..这是我个人做的第二款游戏……做的不好请多多包涵 欢迎各种意见与反馈游戏也许不会在更新 但是大家的建议我会在下一中注意..如果你通关了感谢你的游玩

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

indienova.com/game/persona-q2-new-cinema-labyrinth

3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……来自不同作品、但拥有近似能力的角色们在一座没有出口的电影院相遇了。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉就还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了……这个系列应该算罕见的现代隐藏神作了,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意的和惊喜,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉就还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了……这个系列应该算罕见的现代隐藏神作了,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意的和惊喜,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

indienova.com/groups/post/101349

如果可以的话能否先提供你们的代表让我试听一下呢?)立绘和背景估计500¥-1200¥左右一张。……(主要看质量) (如果可以的话能否先提供你们的代表让我试看一下呢?)……夜尽巫妖: 自由译员,中日互译专精,开发周期够长的话25w字单人就能搞,但是……目前游戏一点介绍都没有吗

版本:Early Access


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