indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展了。……一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……咳咳,虽然我也是很反感日本这些猥琐大叔做个游戏都喜欢公然开黄腔,但不管怎么说,因为模仿的东西比较牛X,……具体来说就是在某些宝可梦身上埋下一些“梗”,又称迷因
indienova.com/steam/game/682490
故事讲述的是一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后……在山上,不管发生了什么事,就只有山才知道”操作提示:长按鼠标左键可以快进温馨提示:剧情中包含一些惊悚画面……“那里是……地狱啊……”一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中
indienova.com/game/ghost-mountain
故事讲述的是一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后……在山上,不管发生了什么事,就只有山才知道” 操作提示:长按鼠标左键可以快进温馨提示:剧情中包含一些惊悚画面……“那里是……地狱啊……” 一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中
indienova.com/u/a1005837008/blogread/9407
其实玩一些破解游戏并没有什么值得羞耻的,毕竟人总是会有囊中羞涩的时候。……在中国由于国情原因,许多孩子从小便接触的是破解游戏,各种游戏盒子或者游戏下载的网站。……只要不影响游戏平衡性,充点钱倒是没什么。 回到主题,先上车再补票的行为并没有有所不妥,反而值得鼓励
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技
indienova.com/u/asukalin/blogread/25746
海关闸门这一节,就跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……建造“海关”的最大难题是:游戏中没有能发挥“门”的功能(随时可开、可闭)的放置单位或地形单位。……想堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,就移开你的身体
版本:Early Access
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