战术小强:游戏中的文字展示初探

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Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置2D……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,例如走到某个物体范围内在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……The Bad Son 是一款 16 位的恐怖游戏,在您的汽车让您被困在一片庄稼的海洋中,您必须逃离……嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待

虚空之中(Inside the Void)

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在一个遥远的星球发现外星人的建筑。一些航天器被派去调查这些建筑,但与船员的所有通信都已丢失

GWB-腾讯创意游戏合作计划:业余中老年游戏爱好者工作室?这个“三脚猫”团队做了款特别的游戏

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会从解题思路上入手,将其和已分类的题目进行比较,同时团队成员都会发表自己的看法,然后将其归类到一个合理的难度等级。……后期还将继续加入更多题目和更多学科的想法,初高中的奥数题或许也会出现在游戏。如何找到风格?……项目指导合作请联系微:18698874612

SCP:九尾狐(SCP: Nine-Tailed Fox)

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但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么办? 我是谁?……或者…… 团队死亡竞赛(MTF vs CI): 混沌分裂者是一个曾经属于基金会的组织,但他们在创立不久就消失了

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么办?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……● ……并变得更强:在每场战斗获得经验值,升级你的英雄及其属性!……每场战斗获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……Tim:根本不是学霸啊……学习我一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……Tim:根本不是学霸啊……学习我一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅

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