indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后2D……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态
indienova.com/steam/game/1900300
开发:Víctor Atobas 。……The Bad Son 是一款 16 位的恐怖游戏,在您的汽车让您被困在一片庄稼的海洋中后,您必须逃离……嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待
indienova.com/game/inside-the-void
在一个遥远的星球上发现外星人的建筑。一些航天器被派去调查这些建筑,但与船员的所有通信都已丢失
indienova.com/u/gadqq/blogread/19024
会从解题思路上入手,将其和已分类的题目进行比较,同时团队成员都会发表自己的看法,然后将其归类到一个合理的难度等级上。……后期还将继续加入更多题目和更多学科的想法,初高中的奥数题或许也会出现在游戏里。如何找到风格?……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/game/scp-nine-tailed-fox
但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么办? 我是谁?……或者…… 团队死亡竞赛(MTF vs CI): 混沌分裂者是一个曾经属于基金会的组织,但他们在创立后不久就消失了
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……● ……并变得更强:在每场战斗后获得经验值,升级你的英雄及其属性!……每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……Tim:根本不是学霸啊……学习上我一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅
indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……Tim:根本不是学霸啊……学习上我一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅
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