indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us
「那当然,疾病可击不到冲饭堂社!体温越高吃饭越香。」……总是以严厉的面目示人,对违反校规的学生毫不留情,在学校削减社团经费的事件中与广大学生们对立。……曾是卫风与梅思静两人的知心姐姐,但是没有和两人就读同一所高中,很少再有见面,可却突如其来地回来了
indienova.com/u/lateracer/blogread/27767
游戏的任务线和场景设计都非常糟糕,很大的原因是因为经验不足和对引擎的掌握不够,我可以说依然是一边学习一边在进行制作……,把这个游戏成为“学生作品”也不为过。……在一个我认为可玩的版本做完前可能还需要几日至星期之久,届时请各位多多指教
indienova.com/groups/post/100130
游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈
indienova.com/groups/post/100131
游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈
indienova.com/game/pokemon-pinball
在 1996 年,初代《精灵宝可梦红/绿》推出后,宝可梦的名号便迅速传遍了整个玩家群体,火热程度极高。……其中比较有名先行者的当属 1998 年 GBC 平台推出的《宝可梦卡牌》以及《宝可梦弹珠台》。……由于机能原因,你可以发现其实游戏采用了双画面分屏显示,而且弹珠台中的内容不算丰富
indienova.com/groups/post/100717
发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学的开发要先暂停一下了。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了
indienova.com/game/tic-tac-twelve-oclock
您必须帮助一群小学生冒险家解决废弃学校的黑暗奥秘。……最后,尝试找出是什么原因导致一个安静的小镇上的普通学校转变为残忍,痛苦和痛苦的境界
indienova.com/groups/post/100806
但因为定位不一样,可参与的人没有太多限制,更倾向于提供一个不同想法的交流平台。……第四,有很多人其实对做游戏感兴趣,但是出于各种原因自己难以下定决心尝试。……## 不是大学生也能参与吗?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学生
版本:Early Access
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