走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪目标是什么?猫咪名字是什么?

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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并没有接触过在动画片段添加音效,也没有用过对话音效,也没有用过高级音频编辑器.......不过让游戏能出点儿好听声儿还是可以做到……一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……Media Sound Wave,怎么手动放我还不太清楚

桌面萌娘MMD4:为舞而生(DesktopMMD4:Born to Dance)

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为舞蹈而生桌面萌娘MMD第四代,带来全新剧场模式,全面支持直接读取MMDVMD格式舞蹈动作数据和……,全面支持直接读取MMDVMD格式舞蹈动作数据和PMX/PMD模型而无需任何转换,支持舞蹈动作口型和表情……支持直接使用MMD模型,包括PMX、PMD格式的各种模型,无需转换

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

国士无双:光-作为美术的余热

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可能还是和工作室内其他人不同,我们作为单纯设计系学生,本应因自己美术专业关系排斥作为程序这种理性而繁复框架……;(微表情包课题真的是化不可能为可能奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师支持与帮助下,上线第一套微表情包……,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中第一份微表情包,在Ps操作领域中熟悉操作同时掌握更多辅助与我们设计创造技能

WFKR169:《女神异闻录5》:心灵怪盗团说世界由他们收下了

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而嫉妒扭曲拥有宫殿大人物则需要攻略整个宫殿,寻找到一条潜入路线确认秘宝位置,并通过在现实世界发布预告给宫殿主人……这点和新海诚的《铃芽之旅》里面的世界观设定是有点相似,不过一个是关门,一个是作为怪盗前去夺取秘宝。……相比于弹丸论破V3终极弹丸论破,通过终结游戏来构造游戏,这更偏向于以一种陪伴方式带领玩家前进

用搭方块讲述一段故事

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这款怪异之极游戏本是巴黎设计学院几个学生在2012年设计作品,后来凭借这一设计原型成功在2014……IGF上获得了最佳学生荣誉提名后,他们就将这个原型设计成完整游戏。……,在Demo试玩没有呈现,暂时还是个谜

版本:Early Access


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