诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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灵梦和魔沙展开了冒险!……demo 废弃掉了,算是从头开始吧,抽空一些,不知道能不能坚持做完...实现了简单飞船飞行逻辑;……,曾有不止一名导师督促学生在班级服务器里发布自己游戏开发日志,而那时我一次也没听从导师号召

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小沙!……为了恢复正常身体,小魔沙不得不在危机四伏红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔灾难之旅》是一部高难度冒险游戏

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779

结果在考试表现,使用自己的话重述概念的学生,表现要远好于直接抄录的学生[6]反思做法:反思是一种复杂认知活动……每天或者每周可以留一定的时间给自己进行反思,反思内容和形式不定,但需要包含几个部分:检索练习,举个例子……环境因素会极大地影响每个人这三种智力强与弱(就像贫民窟孩子有很强“街头智慧”,却在面对正经的考试时表现不佳一样

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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这篇日志一是记录下来自己研究历程,二是感谢前人研究铺垫,三是希望对大家有所启发。……写到这基本就没什么好说了,后面的就是不同方式利用这个技巧了。(日了,这个内联不能改大小?只能拆行?……就特么不能3图并排放?)

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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但是一旦向前走就不能再回头兑换。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特牌

后悔之书(The Book of Regrets)

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你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要—你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里来,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……你拔腿就跑,一定不能被追到。很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂地方

悔恨之书(The Book of Regrets)

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你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里来,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……你拔腿就跑,一定不能被追到。很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂地方

小组帖子:【大学生求组团】程序/美术 寻求队友一同制作游戏

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发起:burning fat 我个人是大四学生,目前构思了一款玩法类似于《请出示文件》小型点击向文字游戏……,原本是打算一个人完成,但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜,所以诚挚寻求有兴趣小伙伴,来共同完成这款游戏……: 可否稍微一点设计呢?

小组帖子:开发者招募

indienova.com/groups/post/31424

发起:纪华裕 我们是一个大部分由大学生组成开发团队。……,不过我们使用Java写的,不是用Unity写的。……越陌丶度阡: @纪华裕#2 可以参考下哈,java图像引擎,之前有个体素建模工具是java写的(开源

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不管怎么说,制作组都是非常用心。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……那么为什么,在游戏一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始呢……这种知识毕竟是蒸汽朋克直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代工作环境了

版本:Early Access


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