《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-we-love-games/

我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手要怎么举起?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。……微扫一扫进行体验

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

2.符合要求的,一份申请材料和省级出版行政主管部门审核意见报国家新闻出版广电总局,另一份由省级出版行政主管部门存档……(三)国家新闻出版广电总局收到省级出版行政主管部门报送材料10个工作日内,作出是否批准的决定,并将决定通知省级出版行政主管部门……申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

indienova.com/groups/post/100494

对接游戏策划与游戏美术部门的开发5. 游戏类别为模拟游戏岗位要求:1. 有游戏项目开发的经验2.……QQ:877296536微:18217160977 邮箱: hr@playerfortress.com

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

经常会调配到不同的部门与勤务地,相对来说出世也较为容易。而技术职则是传统意义上的技术人员。……一种通过读语言学校的方式获得在日签证,同时学习语言来备考自己所期望的学校。……这算是我自己本人的日本游戏方面留学企划的第一篇,欢迎大家对于想了解的,想知道的,积极留言,告诉我下一期想要我关于日本留学的什么事情

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

indienova.com/game/crazy-school-simulator

学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……为此你可以选择包括罚站,跑圈,检查,甚至是记过和退学的处分方式去惩罚违反校规的学生

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

indienova.com/steam/game/2264930

艾莉丝教导学园——突然莫名其妙学会了使用魔法的我,被强行送进了这所学校。……可再怎么抱怨,也无法改变现实,我只好硬着头皮开始学习魔法。……可再怎么抱怨,也无法改变现实

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在这个系统之初……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了

停车吧!后院版(Let's Park: Backyard Edition)

indienova.com/game/lets-park-backyard-edition

欢迎来到停车专业学校的世界!……后院版》中,你的任务是逐级通过,在学校结束时成为一名真正的专业司机。……你将在院子练习各种挑战,如:转弯 180 度,穿过有颠簸的小桥等。不要犹豫,成为专业人士之一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)