Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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中间三像素竖线贯穿居中,i是5*1竖线去掉第二个像素Jj:Jj背住吧,这个不好理解,注意弯钩Kk:K注意对称,k弯腰多一个横向像素……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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接着说,既然是游戏创意,必然谈奖励机制,撩妹游戏撩半天甚至撩半年,能撩出什么奖励那?……沙和尚是水平一般但是最老实最勤劳的团队稳定成员,打杂同时还负责给有矛盾的成员和稀泥,待遇一般之下的一般……白龙马是编外人员,跟着走一路,护照上却只师徒4人,实在是因为能力太低,只能混实习生,结项也拿到奖励

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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其实我过去交流之前对游戏行业并不了解,就是自己玩玩游戏,但没想过自己去设计游戏。……在课程后半段你需要自己提笔一篇小论文。3.……住宿:国际生一般学校会帮助你安排,但是需要告知学校,瑞典的住宿申请本国人都会觉得麻烦,所以可以的话让学校帮你申请

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯。……至于更加细致的理论,基本上没有特别读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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这个剧本最早是在cgj上的,团队里一共四个人,我负责了世界观和剧本的撰写,边写的同时也和大家一起交流沟通设定的详细内容……艾伯特:1-为什么要起义?【红色】2-Elysium到底是什么?……维克多:-我嘛……我通过了Elysium的选拔,要去大都办理入住手续

北欧神话(Rune)

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末日: 仙境传说一直困扰着米德的土地。……证明自己: 正如传说所预言的那样,你垂死的王国正在被战争进一步撕裂。……你能通过杀死洛基来证明自己最强大吗?

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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除此以为,所有资源均为原创,图片是自己拍摄的学校宿舍,音效使用FlStudio制作,声音用手机录制,一切游戏脚本甚至是玩家物理控制脚本都是……Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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然后就准备群去组队。开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源。……第一次没怎么代码,第二次没怎么和队友协作

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造三角法则……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

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