shuaideyibi:红石杂谈

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耐心比眼睛更重要,很多人,游戏主播,红石机器,眼看要完成了,可是他们并不知道,然后宁可退游戏删存档炸地图……红石小白梦想有当大触一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么,贪图名利吗

病毒恶化(Virus Crisis)

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概述:《病毒恶化》是一款融合了Roguelike+RPG+文字剧情元素回合策略独立游戏。……【没有最佳策略只有生存指南】 随机元素贯穿游戏始终,开局以学校为中心,该建设自己基地加强僵尸抵御能力……,还是离开学校寻找幸存者与资源,大家一起面对末世?

记忆之歌(Song of Memories)

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享受着美好的学校的生活。……从对话场面到事件 CG 插画,我们都采用了 2D 动画工具“E-mote”进行处理,从而实现了这种“……让每个角色都能随着台词做出精致反应,只为了能让您不舍得跳过对话,而是享受剧情到最后

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……;UI 整体替换、勇者和噗噗动画逻辑处理;以及一个比较简陋新手引导。……最后的碎碎念在这几个月工作中,最深感触就是,游戏从一个 idea,到一个核心玩法,到一个完整游戏

小组帖子:LD44 - Dark Cave

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前段时间玩Hollow Knight上瘾,于是做了一个这样子游戏。。。……叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光尖刺和雨粒子,不知道是怎么~ 是addictive贴图吗!……rayriver: @叶默哲#1 其实就是加了一个bloom处理效果~

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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、玩家操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏局面,……;UI整体替换、勇者和噗噗动画逻辑处理;以及一个比较简陋新手引导。……【最后的碎碎念】在这几个月工作中,最深感触就是,游戏从一个idea,到一个核心玩法,到一个完整游戏

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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可能有办法能处理好,但我还没有玩到过。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半感觉。……最后还是老老实实地计算离线收入吧

引擎:Clickteam Fusion

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该软件非常适于初学者使用,有助于建立基本程序运作概念,开发速度也非常,并且有各种官方及非官方支持模块……可处理的事件甚至包括浮点计算、文字处理、存取 FTP 或 ActiveX 对象等。……平台:PCDungeon Dashers地牢冲锋者 这是一款快节奏回合游戏

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

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《无主之地3》 第一部分:游戏价格览:原价210元RMB 史低折扣33% 史低价格140第二部分:游戏运行配置……:最低配置操作系统:Windows 7/10(最新Service Pack)处理器:AMD FX-8350……、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地宜运用不同场景地形优势可以让你更好击败boss,当boss倒下时

幻恋夜宴Guide Book: 秘传·古明地无心流秘籍 None-Heart Secret Sword

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全彩90P,精心排版,匠心独。……,到现在已经制作两年了(时做时停),也终于到了完成它时候最原初制作它目的是为《东方恋迷踪》回拢制作资金……お前さん、ありがと……最后,无论是好久不见还是初次见面,一直感谢您支持了我们创作下一次见面,我大概会带来新更轻松游戏犒劳大家敬请见证

版本:Early Access


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