激战王城-三国

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《激战王城》突破传统策略游戏的束缚,快速开荒橙将开局,范围连地快速铺路,独创模拟比武,无需战损也可验证阵容……《激战王城》突破传统策略游戏的束缚,快速开荒橙将开局,范围连地快速铺路,独创模拟比武,无需战损也可验证阵容……【无损试将 - 独创阵容演练 摆脱战损负担】想验证阵容但心疼战损?钻研配将却无人可以切磋?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜

混乱序列:20230921 更新内容

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- 再次验证小月的专属特性问题- 困难难度多内力叠加平衡验证- nerf当前的随机武学生成逻辑,降低保底数值

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,

Captcha Games:EA转正爆料!横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》将于4月底推出正式版

indienova.com/u/mHESnJauO4375HBc/blogread/36534

自2024年9月19日推出了EA版以来,大大小小更新了约30个版本,并推出了3个重大版本更新: V0.5……增加剧情分支以及剧情内容优化 V0.6推出新地图新武器&武学混用玩法 V0.7推出创意工坊1.0&……☑推出纯沙盒模式,大量富有惊喜和挑战的随机事件,让玩家拥有一自由度

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

indienova.com/indie-game-news/chinajoy-2019-and-chinese-game/

至于电竞,是如日中天的政策性项目,有着一的历史偶然性与必然性,暂时不做讨论。……红海,是竞争激烈的市场,也许有得赚,但怕因为拾人牙慧而使得回报比低于同业;蓝海,是理论验证、实验验证或盈利验证……关于氪金游戏与买断游戏(大部分是主机游戏),目前市场的选择是前者。毕竟盗版是老生常谈的事情了

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

至于电竞,是如日中天的政策性项目,有着一的历史偶然性与必然性,暂时不做讨论。……红海,是竞争激烈的市场,也许有得赚,但怕因为拾人牙慧而使得回报比低于同业;蓝海,是理论验证、实验验证或盈利验证……关于氪金游戏与买断游戏(大部分是主机游戏),目前市场的选择是前者。毕竟盗版是老生常谈的事情了

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……技能系统基本完成,重写了两次,但还没得到验证,以后大概还需完善,目前还没有设计技能,所以视频尚未展示

烹饪模拟器:寿司(Cooking Simulator - Sushi)

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学习如何准备醋中粒白米,用来搭配生熟海鲜以及各种健康蔬菜和紫菜。……提供自己设计的寿司套餐,并验证它们是否会受到顾客的欣赏

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……新的示例和测试项目我们为LunaSDK编写了数个测试项目,这些测试项目用于验证LunaSDK在不同平台和

版本:Early Access


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