Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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colloc 是一个具有能量属性的颜色精灵,不同数值能量就会把它变为不同的颜色,而不同颜色的 colloc……正好可以修复同样颜色但失去色彩土地块。……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时时间开发我希望寻找一名能够合作有经验策划,在有限美术素材中实现……如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……类似活动性质大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了玩家一个还留在这个游戏里的理由……;也可以让大家都带上最喜欢爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……只好在编辑器给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志里的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……但有治疗职业游戏很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……这里成长是什么意思呢?

番长战棋(Banchou Tactics)

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深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现日本动画片风格是什么呢?……具体做法是在引擎定义材料(Material)时候使用Cel材质,定义物体暗面,亮面和高光分别对应着什么颜色……在塞尔达例子,这种风格更有日本动画感觉

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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选择扣子样式,选择适合的颜色。……而父爱逻辑又是什么呢?孩子,这个东西好,丢掉你手里,试试这个。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……,游戏还是有点难)递进设计就当是其他游戏中升级来理解就好了,放在消除就是多消计分方式、累计消除一定数量时所获得特殊道具等等……使用着原始方块.颜色:不同种类方块使用不同色系不同形状和不同颜色的方块放在一起,会让玩家更直观分辨

版本:Early Access


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