indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/steam/game/2386129
驾驶可靠的英铁 375/9 型列车负责查塔姆主线的经典运输服务,在罗彻斯特站与法弗舍姆站区间运行各种编组的列车……伴随着英铁 465/9 型列车独有的电机马达声,回味 90 年代的风光,在查塔姆主线增加通勤服务班次来填补空白……型内燃机车 MFA 和 JNA 型货车厢 细节详尽、功能丰富的驾驶室 与现实火车一致的性能表现和操控可访问的训练模块
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏吗?这弹幕也是人能躲过去?……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能靠实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
网上相关的介绍有很多,我暂时就不搬运了,总之这种语言强调人的情感的“能动性”,可以靠每个句子开始的三个单词……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……而电竞游戏则必然伴随着成王败寇(玩家在游戏中),输的人因为是虚拟账号所以失败成本低,愿意经常挑战甚至决心提高水平
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github
indienova.com/game/verzeus
这是一款侧滚动 STG 游戏,在游戏中,您可以设计球体编队,征服具有挑战性的阶段!……这次在幻想的架空掌上机“GAME BUDDY”上的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场!……玩家可尽情的设定自己梦中最强的装备!靠 Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com/blog-26484-3449.html如何让动作在Unity
indienova.com/u/ceasia/blogread/30647
话虽如此,今年游戏业的开年情况倒也确实不错,1月份的《宝可梦传说:阿尔宙斯》和2月份的《艾尔登法环》让玩家们一下忘记了当前游戏行业的不景气……,这些美丽的远古巨兽却不怎么被游戏创作者和玩家们所重视。……上的作者JosebaJIIEI制作发布的,发布时标注的名称并非棘龙“Spinosaurus”,而是一个无法在中文互联网上查找的概念
版本:Early Access
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