走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

极速(Breakneck)

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重新计算和优化你的路线提升你能达到的距离。 测试你的极限及控制力,你的冒险会为你赚取奖励。……用逼真的3D图形和环境描绘出被入侵蹂躏后的场景 · 每日环境重置,使你经常面对新的路径和挑战 · 每日新的锦标赛和排行榜……用Twitter

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

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“嘿,还记得儿时的梦?” “嘿,还记得儿时的梦?”……在PartmePokevictory了一个可以和玩家紧密衔接互动的港湾:制作者们不再单一局限于游戏的开发……期待游戏完成面世的那天~招人启示目前开发组11人,仍在大量招人中欢迎新的小伙伴加入~兴趣可以联系QQ

噗噗 Project 开发日志 #7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log 的主要内容:……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观相应的改变(但是由于内容调整较多

本周 Steam 值得关注的游戏 5.25-5.31(上)

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她能躲过追捕者的追捕,并将文件公之于众?游戏中观众的选择会决定故事的走向。……你能够找到它们?……玩家与每个关卡的不同拼图元素进行交互,变换、移动它们来创建通往目标的路径

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

华强买瓜(同人游戏)

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华强买瓜的故事,自制,增加剧情https://www.bilibili.com/video/BV1pf4y1V7VA

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

所以呢,希望对游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是责任心,完全当作自己游戏制作的美术……微博不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

Captain Spirit 现已推出,完全免费

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不过独立的故事以及保证的故事体验值得你去尝试。……以下是 Steam 页面介绍:你梦想过做一位超级英雄?来见见克里斯吧!……世界观设定中体验原创故事扮演克里斯和他的超级英雄第二自我——超能队长作为超能队长完成一系列任务,发现解锁的内容部分选择和行动会影响到你在

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