金盟:我的关卡设计流程

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指引·社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系·地貌:有山有水不同寻常的地貌?温度如何?……指引·这里什么重要的NPC?·哪些事件?它们是哪种类型的?……·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间地标

我的关卡设计流程

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指引社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水不同寻常的地貌?温度如何?……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标?……这个房间什么比较隐秘的内容?Step6.

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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此外,正如我之前提到的,我们一个课程,它教给我们更多关于公司事务的知识,比如申请一份工作,或者如何进行面试……你和游戏公司密切的关系?ISART 邀请蒙特利尔游戏公司的人来学校举办研讨会和演讲。……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,什么特别的步骤或要求?你需要作品集之类的?


随便境(Whateverland)

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文森特是一个熟练的小偷,一天决定去一位名叫贝翠丝的独居老妇人家中偷取一条价值连城的项链。……他们能成功?这就由你来决定了!……和其他人对你的看法你会拥有全宇宙最烦人的搭档(我们还是爱你的,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一了包含带魔法的回合策略运动模拟游戏超多小游戏

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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+趣味+魔性战斗+异宠这个方向上有想法,打算做一款兼备趣味性和商业性的游戏,整体的游戏复杂度控制在一范围内……人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展,不半途而废,三分钟热度,3.程序、美术、策划目前都可以聊,希望是经验的……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) 哪个敢比许巍帅: 大佬 手游研发找发行商也适用?……@mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信

战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……现实中足球运动诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

Megaquarium:冰冷深海 — 个豪华扩展(Megaquarium: Deep Freeze - Deluxe Expansion)

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你管理员的管理技巧能够应付这样的情况?还是会因为压力太大而崩溃呢?……饲养证书饲养各种幼鸟和哺乳动物,让自己成为饲养大师。……每个物种都有其独特的繁殖要求,你办法全部繁殖出来?配件、海报、礼品店以及更多!

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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开发难度如何?已有水平是否能够完成?艺术资源需求量(美术&音乐)如何?感觉它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜招,享受这一节日,把自己最终的作品当成最好的奖品

千水:关于游戏难度的设计(下)

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这种方式契合的游戏类型更多,并能让玩家在教学关内,对自己的水平的预期。不多赘述。……如神界·原罪2,多少玩家在每次对话前都会存档,多少玩家在每次战斗前都会存档……一旦发生不好的事情便可以重头再来……从最开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,到的难度,的危险,让玩家熟悉机制

版本:Early Access


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