小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……现在我们定下了下一款游戏的方向、类型(游戏名称和内容暂时保密),一边学习着策划知识,一边把学到的知识应用在这款游戏的设计当中,接下来我将会把设计的过程逐步在专栏分享出来……UME Game能有一个大的突破,希望新一款的游戏早日面世,得到大家的喜欢

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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遗留下来的三个召唤兽。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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遗留下来的三个召唤兽。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“不行,你这怎么算艺术呢?” 正文西方现当代艺术就像个老妓女,守着“艺术”的大门。……“不行,你这怎么算艺术呢?”【End】注释这是一篇吐槽文。“其实电子游戏是一种艺术。”……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

折磨大厅(Halls of Torment)

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存活多久

星之翼(星之翼)

indienova.com/steam/game/2764370

《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……你想象到的机战画面都可以用操作来复现!……高性能≠致胜,低配机体也逆袭,我们更看操作和角色搭配!

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

indienova.com/u/copycindy/blogread/31040

即便如此,也有不少的生命活跃这颗星球上,我们的故事就发生在这颗星球的一片荒漠中的一间小房子,在这个房子住着一个女人和五个小孩……一直以来都是妮莎照顾他们,为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近的城市靠给别人占卜来赚钱,然后用攒下来的钱买东西……“那我们玩多久?”瑞文问道。“你们想问多久就玩多久!”妮莎回答。“多久多久?”麦克对此一头雾水

BloodyMary

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没过多久她就在酒吧喝得醉醺醺的。但是到了第二天,当她醒来的时候,她发现自己在醉倒在大街上。……这个可怜的女孩保住她的小命吗?她能逃离这个可怕的地方吗?

恶魔深渊(Demon Pit)

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在他们把你的肉体撕成碎片并夺走你的灵魂之前,你存活多久?……特色 ◎ 和 10 种可怕的地狱生物战斗◎ 用 7 种武器击退成群的恶魔◎ 用灵魂抓钩在竞技场快速移动并避开来袭的大军

版本:Early Access


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