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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》加新的机制……就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系……,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能
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用一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……*当然,天赋配置表是根据天赋模拟器实现的功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置表,然后根据模拟器微调一些表结构……以及当我加一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?
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当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以加微信细聊
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在游戏开始时,你需要用砖头或斧子来开采资源:矿石、树木、食物。……为了创建许多不同的东西,您需要构建表。祝你好运!
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Destination out如此设置,你可以在右边的编辑器看到这样的画面第五步在Event sheet事件表中……透明度设置为50,然后给这个光环加一个Sine,模式为Opacity透明度动态火花效果新建一个Particles
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