小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大改动在于:1、游戏类型不再偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格似乎并不合适我们……,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出金币,非薪资。……,我们也并不介意换用unity等更为主流引擎,因为当前在deflod主要是进行逻辑和动画验证工作……还有,由于我们希望参与一些供给给小项目组发行计划(如GG叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师计划

chimaki:EA前的一些修改

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在第二章時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋部分。……商店介面的改版:商店操作流程一直我們心中痛,在Demo版也被許多玩家反應。但是!!……最後,距離表訂 11月EA線越來越近了,但我們還沒確 11月EA線日期,有任何新消息我們會盡快公佈

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害。……阵形系统改变在二代阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色基本技能,而不再单独某位主角专有技能

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害。……阵形系统改变 在二代阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色基本技能,而不再单独某位主角专有技能

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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因此,在保留了原本横版 STG 风味基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作风格有所靠拢……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……和灵梦关系很好,但也许只是单方面的

飞狼突击 2(Infiltrator II)

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你仍然独一无二约翰尼 -“金宝宝贝”- 麦吉比特上尉,渗透者。……但是,情报报告显示,疯狂领袖已经从你留下燃烧灰烬中复活了。……这一次,疯狂领袖知道他对手谁!

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微信朋友圈 最近这几天我对信群和信朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?……还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到信群好友数量大于20时候就干?

DESKTOP MONKEY

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一只生活在屏幕上的有趣小猴子会让你为一切做好准备。……一只有趣小猴子会出现在您屏幕,它将帮助您为比赛准备切片食物。……DESKTOP MONKEY 一款不寻常游戏,所以请报告任何潜在问题和开发想法

诺娃独立游戏通讯 2023-#41

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、角色扮演《境旅:朝露》一款由个人开发 2D 剧情向回合游戏。……你队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同策略玩法,……现招募有一经验 Maya 动画师和战斗策划,需要 1-3 年经验,目前不接受新手请谅解

版本:Early Access


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