indienova.com/steam/game/925440
游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔理沙的爱情故事。……游戏将会以魔理沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……但脑海里却是那挥之不去的一幕幕...游戏模式:游戏模式为带有操作控制的视觉小说,共有五个章节,无分支,单结局,最快一个小时以内可以通关
indienova.com/steam/game/1631350
钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客制化打造属于自己的格斗机器人……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验
indienova.com/game/jin-conception
游戏主要特色:•半回合制游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……战斗中可以设置陷阱,例如:延迟攻击。•开放式结局。•敌人的身份立场及阵营人数可能改变
indienova.com/u/homemade/blogread/9457
变化1.修改了密室逃脱的相关内容ps:包括判定修改、提示修改、对话修改2.新增地图“下水道”3.第一章还需要最后一次补充……还需要进行一次升级才能彻底完成第一章的内容4.加强剧情细节5.现在冰箱中出现了食物6.重做了一部分初始剧情的语言文本7.开枪一定需要子弹……8.新的世界观扩充优化与修复1.修改了一些任务的流程2.增加新的剧情对话3.解决多个剧情判定问题4.现在按钮和时间面板都有了一个开关
indienova.com/u/yuhua/blogread/11753
3.修改编辑脚本绘制结构 新结构下工作效率至少提高200% -。……-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式……现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/gare
寻觅一片净土,希望自己的想法可以在这里生根发芽。……认证:indienova 撰稿人
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……这个工具在目前我没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是笔刷,但你画成封闭图形之后会自动给封闭图形填色。……我还是先以练习为主,等到达一定水平遇到瓶颈会考虑入群交流的,谢谢大家
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
不会美工还能做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?
版本:Early Access
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