indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果写游戏。……不过结局是,根本无人会因为这样买提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事
indienova.com/game/memories-millennium-girl
开发:V Sisters。发行:V Sisters。……欢迎来到迷人的“千年的少女”的世界,您在这里将成为宝贵的妹妹的朋友,负责养育她。……通过您所掌控的选择的力量,与妹妹一同经历友爱吧!今天,开始您与妹妹难忘的冒险吧!
indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...所有人最终还是需要 Grind……就我自己的游戏经历来说,各种游戏打一阵子以后,最终都会回到一个那种无脑刷怪练级刷装备,俗称 grinding……,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点
indienova.com/u/kios/blogread/29052
从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……虽说我有画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战。……写这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样
indienova.com/game/little-inner-monsters
在平常的一天里,我们经历不同的感觉,好的和坏的,以不同的方式混合在一起。……会比较两个玩家的牌之间某种辅助感觉的价值谁的价值最高,谁就赢了这一轮。……谁赢了三局中最好的一局,谁就得到本盘的 6 张牌
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同的機制牌堆有棄牌處 這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則
indienova.com/steam/game/1379960
格斗游戏的速度与RPG游戏的深度狂热的实时战斗需要快速、战略性的思维。……一个与众不同的故事用精美的漫画风格叙事来引导唐娜完成她自我实现的旅程。唐娜会信任谁,又会背叛谁?……由你来续写她故事的结尾
indienova.com/game/card-girl-army
【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……【卡牌介绍】强攻型:强大的近战攻击能力。敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击率与闪避率。……防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力。魔法型:有着强大的远程攻击力及大范围的魔法技能
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
字体设计,闲的慌,创造的,有点傻。 这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。……这里的6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发的方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带的画图造的
版本:Early Access
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