会员:Pudoko

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小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

indienova.com/groups/post/99863

发起:Flex1ne 本人互联网程序员,之前短暂做过游戏策划,现在想业余组织一个游戏项目,创意有一些,……我只能承诺本人做事儿绝对靠谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……: 需要设计师

失踪的偶像 Pricolage(Pricolage: Idolized)

indienova.com/game/pricolage-idolized

在《失踪的偶像 Pricolage》之中,玩家需要在类似于 instagram 的 SNS 上调查(人肉盒……为了找到她的行踪,你需要在污浊不堪的互联网中收集信息。有星娜的内衣照...!?……她赢得了选拔赛,正式出道,但……星娜幸福……?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于 1 的情况下……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

突出(OUTSTAND)

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这是一个阴暗的环境,你一个人在树林学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……一切都有原因和目的,你只需要找出它是什么。超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?……您将需要不同的游戏风格才能进步。通过高品质图像和 3D 声音让自己沉浸在这个幽灵般的世界中

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗。……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……联系方式微:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系

版本:Early Access


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