城堡毁灭者(Castle Crashers)

indienova.com/steam/game/204360

竞技场模式:在个人赛或者团队赛与其他玩家决斗!疯狂模式:在究极战役挑战中验证自己的游戏技巧!

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

indienova.com/steam/game/2423300

【故事】学校流传着许多怪谈和神秘之事。“在傍晚的校舍点燃蜡烛,就会迷失在异世界。”……试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识

流言终结者:游戏版(MythBusters: The Game)

indienova.com/game/mythbusters-the-game

在流言终结者游戏,你可以:- 解决“蓝图”区域中的谜题,以了解每个实验的机理- 在测试之前,先押注这个流言是否会得到证实或者被揭穿……在“流言终结者游戏-疯狂实验模拟器”中验证并展示这些流传的谣言,同时明智地管理自己的生产预算和库存

小组帖子:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/groups/post/29384

当玩家在创意工坊里面下载了东西 不管是皮肤 还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了……过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略steamAPI 启动验证等玩意……is_installed"] //验证是否安装if !Instanll[?"

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10603

当玩家在创意工坊里面下载了东西 不管是皮肤 还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了……过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略steamAPI 启动验证等玩意……is_installed"] //验证是否安装if !Instanll[?"

小组帖子:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/groups/post/29474

当玩家在创意工坊里面下载了东西 不管是皮肤 还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了……过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略steamAPI 启动验证等玩意……is_installed"] //验证是否安装if !Instanll[?"

小组帖子:有打算做海外游戏市场的大佬吗?

indienova.com/groups/post/101300

发起:1657558255 我这边有海外短信 注册验证码 语音群呼有需要的大佬可联系我 1657558255

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜

混乱序列:20230921 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378

- 再次验证小月的专属特性问题- 困难难度多内力叠加平衡验证- nerf当前的随机武学生成逻辑,降低保底数值

大牌如何玩游戏:品牌游戏化举例

indienova.com/indie-game-news/marketing-games-examples/

Marketing Game 也并不是什么新鲜的概念。……Marketing Game 也并不是什么新鲜的概念。……如果用户接受游戏挑战,他们必须在60秒内完成三个编码问题

版本:Early Access


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