国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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《King’s Bounty II》富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续……,此系列最具代表性的回合角色扮演类游戏之一。……,此系列最具代表性的回合角色扮演类游戏之一

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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毕竟是自己做的第一个游戏,还是想在这分享一下。……后记虽然没有通过米哈游的简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口……后面我还是会继续投其他公司的策划岗

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

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《魔法门》系列诞生于1986年,世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满陷阱的在地下城

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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(《只狼 影逝二度》白蛇可可爱爱~可惜没有尾巴~)更重要的一点,无论杂兵、精英怪还是BOSS都需要玩家活用此系统……同时本重新收录角色的日语配音,全新录制BGM以表现其庞大的世界观,不可多得的动作类精品。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX

小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我美术 找开发合作方。。……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

2023独立游戏小选(二)

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利用地形灵巧闪避,还是提升护盾正面迎敌,或是先发人瘫痪敌方反击能力……战斗的胜败几乎无关随机性,全在精细的计算之中……《将军 对决》(Shogun Showdow)《将军 对决》一款带有 Roguelike 和牌组构筑元素的回合策略游戏……再加上地狱打工人惩戒罪人的主题,无论核心机制还是视听语言,本都拥有诱人的”爽点“

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

啪啦啪啦啪 2(PaRappa the Rapper 2)

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用一个卡通形象将 Rap 以音游的形式呈现,在当时还是非常新潮的。……游戏玩法依旧用按节奏输入按键指令,让主角 Parappa 完成关卡中的的 Rap 表演,推进剧情。……但是要问游戏的特色在哪儿的话,一音乐风格偏嘻哈,标题中也说了,主角个 Rapper 嘛

Deemo:放猫吊程序和美术!

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从去年开始写策划案,首先写的一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了……,结果没人要,要不自己做吧,所以现在开始找程序啦!

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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