烈火战车 重启(Twisted Metal)

indienova.com/game/twisted-metal-3bd4555a-3fd8-41bd-a0d7-d47d8c707651

强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……只需要一辆就能展现您风格! 癫狂 3D 战斗! • 随时随地,全向奔驰!……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898

我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D回合战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果专精人才……时候请务必备注3d动作设计或者粒子效果设计,再次,非常感谢

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

这无形中提高了我应对漫长学习阶段信心。……不过这个无法产出任何东西过程应该不会持续太久了,文本部分想看快学完了,下一步打算进行一个实验性企划做……其实除此之外还试着读另一本书了,看豆瓣上比同主题书评分高就买来看了,叫《电影镜头设计》,这本书图很多

保卫黄瓜VR(Cucumber Defense VR)

indienova.com/steam/game/1142510

而你菜园将是它们下一个目标,平时抠门又暴躁你现在掌握了整个星球命运,拿起武器,守住最后果实……简单可视化的教学面板可以让新手玩家快速上手,我们只有传送,抓取,射击三种按键操作,即使没有玩过VR游戏玩家……挑选称手武器吧,合适武器可以帮助您获得更高分数

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下对原有设计框架进行大改……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变沙盘背景,游戏背景将跟随着章节变化而改变

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

特别一篇笔记记录一下。……关于如何在教程里去很细致地教学,又不让玩家自己觉得被当作蠢人了,是很难事情。……我有一个运用状态空间来概括总结,可另外一篇

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

每只召唤物都有独特加成特性,如火攻或闪电防御,设计终极构建。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

林温炎 游戏列表:MODEL

indienova.com/gamedb/list/859/p/1

可作为模板优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……) 艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch) 只狼:影逝二度(Sekiro

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0614-0620-part-1/

探索癌细胞表面和内部,探索和学习细胞解剖和过程。……而现在你正在寻找新东西来满足你对回合乐趣渴望?……它是为跑者制作,而且也由跑者开发

Esther的游戏手札:#91~95

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-91-to-95/

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……编者按“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……主流游戏需求多数在反应力、手、逻辑性等方面,能对应到玩家现实中能力非常有限

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)