小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

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我们是来自于西安的游戏发行商,西安乐推网络,目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app storegoogle……store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦~,微 574298397 qq 574298397 官

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101440

发起:liangdarren 我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音等语言服务各类 IT 服务的跨国企业……;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏……网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微

游戏历史上的今天:《无主之地》(PC),《荒野大镖客:救赎 2》

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游戏可以单独玩,也可以 2 人分屏合作(主机版),或者通过局域 4 个人一起玩。……Dead Redemption 2)》是由 Rockstar Games 开发的《荒野大镖客:救赎》续,……2020 年第一季度,发表的销售报告显示销售已经超过 3100 万份

诺娃独立游戏通讯 2023-#年终号

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接下来是正式的月度报告。十一月:一整个月都在处理美术素材。……:综合讨论组会员:泡泡@乳白天空游戏工作室我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微对话和文本选择推进叙事……感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微 13121076065qq 1158721827查看原帖

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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Ustwo Games 显然在《纪念碑谷2》故事情感的表达上下了大功夫,今天下午在中央美术学院报告厅的公开课……我们关注的焦点在于,哪些美术风格能使续产生原作相区别的亮点,所以我们当时仔细地研究了游戏的交互机制还有剧情……在参考的过程中,并不是单纯地以建筑的角度去参考,还包括一些日常的典型建筑的元素,比如糖果屋之类的,能够较好被玩家理解

游戏设计工具 #7:游戏原型

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毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你的想法的方法。……时间成本这些方法之间最重要的区别是时间,这对于许多方面来说也意味着金钱。……但最好的还是去看一些例子经验分享。我还是觉得感性认识实际非常重要。比如一些 GDC 报告

会员:VPER(vper)

indienova.com/u/sokoonwah

-重新探索世界 你可以通过独一无二的地理代码(V-Code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作。……认证:KOONART

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年制和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……二年毕业是专门士,四年毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可的

《破晓传奇》评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表!

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先前,果娘曾经使用 PS4 尝试了本的 Demo 版本,为大家带来了 Demo 版的试玩报告;现在,……除去先前在试玩版报告中提到过的本新加入类似协作攻击的系统加强了各种动作及技能的衔接流畅感,以及出色的共斗风……,整体的战斗爽快感会严重低于其它角色,这很大程度上的视角调整与战斗节奏不匹配有关

杉果娘:《破晓传奇》果娘评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29330

先前,果娘曾经使用PS4尝试了本的Demo版本,为大家带来了Demo版的试玩报告;现在,经历了约45……除去先前在试玩版报告中提到过的本新加入类似协作攻击的系统加强了各种动作及技能的衔接流畅感,以及出色的共斗风……,整体的战斗爽快感会严重低于其它角色,这很大程度上的视角调整与战斗节奏不匹配有关

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