小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

Roma Arisen Project(Roma Arisen Project)

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》团队中的部分成员,也有很多新人从事了开发,游戏绝大部分内容为在校中学生设计开发故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……并加以艺术加工,与史实不完全相同,请玩家在游玩时注意不要将故事情节与史实混淆 534年的东罗马帝国,士丁尼大帝在修订了士丁尼法典……游戏特性: 东罗马历史文化、优秀二次元文化与一的哲学思想结合的创新尝试 开发团队: 绝和 - 制作总监

罗马平叛记(Roma Arisen Project)

indienova.com/g/RomaArisenProject

》团队中的部分成员,也有很多新人从事了开发,游戏绝大部分内容为在校中学生设计开发故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……并加以艺术加工,与史实不完全相同,请玩家在游玩时注意不要将故事情节与史实混淆 534年的东罗马帝国,士丁尼大帝在修订了士丁尼法典……游戏特性: 东罗马历史文化、优秀二次元文化与一的哲学思想结合的创新尝试 开发团队: 绝和 - 制作总监

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

新闻学课堂(Journalism class)

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新闻课堂是一款独立休闲游戏,它是由 StarNovel Studio 开发并发行的游戏,游戏奖的是……游戏中有很多的人物,游戏将根据的选择来决定结局,结局一让你惊讶

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么办才好呢

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/game/boom-blast

怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

静脉注射(Mainlining)

indienova.com/game/mainlining

如果别人拿到了钥匙怎么办

版本:Early Access


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