nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 我们取消了倒计时

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5347

你没有听错,我们扔掉了倒计时这个设计,现在你花多长时间完成游戏任务都可以 :-) 即便如此,游戏中的一切仍然取决于你的选择……你没有听错,我们扔掉了倒计时这个设计,现在你花多长时间完成游戏任务都可以 :-)即便如此,游戏中的一切仍然取决于你的选择

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

在游戏中我们可以利用玩家对游戏结果的选择进一步强化这一点。……3ds,对霸而言,老师的上课内容结合之前霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对霸形成了刺激……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

リトルハーツ

indienova.com/steam/game/1616520

なドット絵アニメーションを特徴とした、剣と魔法のファンタジー世界でのターン戦略シミュレーションRPG……そして、陥落した首都からわずかな兵とともに逃げした王国の姫アルマが、傭兵団の青年クラウスと会う所から……ゲームの特徴軽に動く2Dドット戦闘アニメーション

堆塔(Stacks on Stacks (On Stacks))

indienova.com/game/stacks-on-stacks-on-stacks

◎ 通过巧妙平衡来堆平稳的塔楼。◎ 混合各种材料融入你的塔中:艺术品、水中生物、磁铁等等。……◎ Twitch 模式:可选 Twitch 接入让你的观众投票来影响游戏结果

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

发起:凡人 我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研探究主题的游戏。……amp;timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微或……QQ私聊微:william7512QQ:425417725

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

indienova.com/u/sandbag/blogread/23430

只持续1回合闪电/星星:为技能充能1点,触发怪物和障碍的弱点效果roll出结果,自然要敌人来响应,敌人的四个属性对应着骰子的四种结果……假使你这回合需要高爆发输出一波,结果上回合roll6个防御,那预留了再多锁骰次数也是巧妇难为无米之炊……此外,在实战中也要考虑没锁的骰子roll不同结果的概率问题

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……你的所有操作结果都是游戏体验的一部分,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了

版本:Early Access


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