cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

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玩家前往目的地并触发战斗 -> 玩家返回并获得奖励由于整个游戏流程将会包含大量不同的复杂剧情事件简单重复事件……其实现也很简单, 只需遍历枚举即可.这样, 上述的剧情流程可以抽象为以下格式: 玩家靠近特定场景物体(物体编号……: 1) -> 触发对话(对话编号: a) -> 对话结束后刷新异常点(异常点编号: A)

杉果娘:杉果日报:《Apex英雄》次世代即将到来;《马力欧疯兔》或将跳票

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索尼官方商城里的价格一模一样,都只要 3899 元!……任天堂提醒玩家不要在山寨官网上购买游戏任天堂昨天发布了一份声明,提醒粉丝玩家现在有大量假冒山寨的任天堂官网和商店……但很多朋友担心的一样,新冠疫情影响了很多正在开发中的游戏,所以如果上述作品陷入跳票泥潭,我们也完全不会吃惊

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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由于大脑受到严重损伤,东云谅子并不能同其他角色一样,拥有较为稳定的记忆认知,她仿佛被永远困在一段固定的时间里……,所以从严格意义上讲,本并不能被归入元游戏的范畴。……鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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你能毕业吗? 巫师学校是一个逃生室,可以测试你的巫师技能。……你能毕业吗? 特点 - 所有谜题都可以使用逻辑(和你的巫师技能!)来解决

来日本学游戏设计

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来日本游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选的日本近年来是逐渐落寞。……但是比起金钱狂热的昭和年代与草食系的平成年代,谁也说不上谁对教育更好不是?……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……(她之间以为我不清楚ETC项目的偏重点是游戏,所以再三确认)说说你的一个优点一个缺点吧

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……(她之间以为我不清楚ETC项目的偏重点是游戏,所以再三确认)说说你的一个优点一个缺点吧

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……,unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发的一些基础端口,又是一周趟坑过去

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙热血硬派的要素,形式上是传统的横版闯关,实际上还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……2016.11.14:官重建,新游戏开发中,尽请期待! 游戏特性: FC风格 传统横版游戏

版本:Early Access


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