城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……战斗与养成的策略各路英雄各有所长,骑士擅长坦克防守生命力顽强,剑士攻守兼备,狂战士输出高,弓箭手输出稳定,法师身板脆弱但伤害爆,……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题有一难度,但是却不至于卡关。……同时,本作所有战斗均为boss战,没有明雷和暗雷,没有小怪,不需要练级

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……◎ 早期团队和偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 有 7 个排名联盟

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事,我不了解你,只能进行修改,可能要数次也不一常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐……,都在steam可以买一款是像素风武士横向动作《Pixel Samurai》,另一款是過幾天上的恋爱文字冒险……有需要的话我可以提供音乐样本或者试听版我目前有跟一个游戏商讨合作中,是想要tales系列音乐的RPG游戏不过工作太少了,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课的东西利用起来,然后再让……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Lefland:桌游设计之道

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首先,要先来讲一下桌游和电子游戏的关系,桌游出现的比电子游戏早的多,在很多电子游戏中我们还是能够看到桌游留下的影子……,RPG(DND),文明系列,战棋,回合,各种电子卡牌游戏。……进攻方不能在长城一范围内部署兵力。双方轮流行动,每个兵在行动时只能从攻击和移动中选择一个进行

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己,……,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的,的差不多能搭建游戏才出公司的

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