KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

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埃斯本.阿瑟斯,哥本哈根大学人文信息副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏学进行游戏文本的研究……,2001年创办《游戏研究》(game studies)并获北欧人文与社会科学研究理事会联合委员会认证……当然,游戏也应该在现有的领域和部门中进行研究,例如媒介研究,社会和语言等

Putsun:汉化 Tiny Game Design Tool

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pan.baidu.com/s/1OCeY7kKqF5jWV075vnzdLQ密码: kiv6--来自百度盘超级会员……V8的分享

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》英雄动画短片《约定》公布,圣枪·卡里诺登场!

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该短片讲述了可选英雄之一圣枪·卡里诺的起源故事,卡里诺是如何习得一手好枪法,又是因为什么而选择加入火炬之光……在外远行的他收到了来自汀娜的,她在信中坦言自己感染灾烬已久,清醒的时间越来越短,恐怕很快就会彻底失去理智……游戏目前正在预约中,前往官预约游戏参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox

游戏领域之外有哪些 Jam

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他们在 Steam 社群也有页。……与此同时,Kick 也发起了每月进行的创意项目。……(来自官的解释)关键在于培养一个你感兴趣的创意习惯。每年 4 月开始

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

小组帖子:内测邀请 — 不搭建后端,快速上线多人对战游戏

indienova.com/groups/post/28992

Play 服务端沿用了 LeanCloud 现有的横向扩展的架构,支持动态扩容,从容应对海量用户;同时又在这些久经考验的底层架构上进行了深度优化与改进……如何使用使用 LeanCloud Play 的步骤非常简单。……申请内测我们将邀请 10 名用户参与内测,通过微群与我们的 Play 研发工程师保持沟通

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

从这之后我就开始忙新的项目,顺带Unity和C#了。祝自己好运!……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的……我是从上个月才开始决定C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

摇滚之神(God of Rock)

indienova.com/steam/game/1851030

《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。……如何游戏用节拍击败对手!音符从屏幕两侧出现并前进。与音乐节拍同步敲击对应的按键进行普通攻击。……中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害

旋转之刃(Swordy)

indienova.com/game/swordy/

这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

版本:Early Access


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