太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的。……你和你的朋友首先必须决定如何满足你的基本需求

碧莲(Lotus Romance)

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你会得到一些莲花,拖动进行放置,使池塘中的莲花全部消失;「故事背景」那一艘纸船的踪迹,原来是女主在莲花池边留下的“”……,而你将跟随她的纸船踪迹,收集所有流失的“”,了解属于女主的经历,解锁剧情,帮她找到那个他...期间……当乐 - 清新国风是极好的!

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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玩家需要自己选择如何在这个多样却又危机四伏的世界生存下去。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777(转发自

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777(转发自

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777(转发自

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

Game for Good:玩游戏,救猩球 | 世界森林日之红毛猩猩公益游戏

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嗨嗨嗨告诉你一个小知识,今天3月21日是世界森林日再告诉你一个小知识,我们做了首款有关“红毛猩猩和持续棕榈油……,让玩家学习在生活中应该如何选择环境友好的商品,习得在消费环境中辨认可持续标志的能力和习惯。……我们在生活中所做的每一个选择,都会影响到红毛猩猩的生存环境目前,《林中人》已在Steam、itch、微小程序端上线

版本:Early Access


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