dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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而这种控制元素加入,势必会拖慢节奏并且增加心理和操作的负担。同时动作优化难度也会水涨船高。……我所加入“裂颅”攻击,即攻击命中头部情况,相对而言玩家有可能有意识地去实现,而无需繁琐或细微的操作……迸发2也没能成功地在中文互联网上树立起自己讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实中型ARPG来说

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

恐龙危险(Dino Hazard: Chronos Blackout)

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你需要操作一群各不相同角色,克服他们差异来击败共同敌人。……◎ 具有 7 个独特可玩角色回合战斗系统。◎ 给你角色定制配套武器和盔甲。……影响DINO HAZARD 部分销售收益将用于包括恐龙化石在内古生物学的科学研究

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

笨拙竞赛(Clumsy Rush)

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Clumsy Rush 是一款适合 2-4 位玩家充满乐趣沙发多人街机游戏,节奏,易于挑选且难以掌握……你朋友戴皇冠了吗?碰碰它们,将冠从他们头上敲下来,然后 oop 起并运行,运行,运行!……• 鲍勃-别挡路,他将在一天之内建立罗马• 迈克-跑得,不看过去 和更多...

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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这便是叙事需要研究——作为发信人,如何能传达出感受,让收信人接收到感受,即叙事研究如何用理性方法去实现感性感受传达……在我们日常工作每一天,我们都陷于不断打磨操作中,如何讲清楚我们做叙事工作时大思路,就要先从宏观维度上进行抽象化……前者利用声音增强,后者利用视觉减弱来营造用户叙事体验和机制操作。 3.

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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本篇日志记录了如何设置及最终战斗效果。……ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感和策略性,具体解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……RPGmakerMV环境下如何实现该战斗系统

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……特色 ◎ 全功能单人战役◎ 解锁能力,推进你游戏◎ 持久多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友◎ 专用多人服务器……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……特色全功能单人战役解锁能力,推进你游戏持久多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友专用多人服务器在游戏中多人聊天关于早期访问

校园拾光(The Golden Time in High School)

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校园拾光是一款 RPG 游戏,玩家可以操作角色在校园中自由地探索,收集信息和道具,参与到多条支线剧情,……在这里你可以选择做一个什么样学生,好好学习的学霸、爱帮助同学学生会成员、兢兢业业收作业课代表,又或者是叱咤风云校霸……李悠然,略带忧郁马尾少女,开学时候和我有一面之缘,怕生她又该如何接近呢?

版本:Early Access


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