CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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需要注意是,我们需要对美术资源做出一小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求积。……这个投影实际是T和N夹角正弦,而积只能获得两者夹角余弦

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

需要注意是,我们需要对美术资源做出一小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求积。……这个投影实际是T和N夹角正弦,而积只能获得两者夹角余弦

小组帖子:一个CCG的设计案分享

indienova.com/groups/post/32843

核心是基于角色3v3卡牌战斗,非常尴尬是在我准备进一步以这个设计案展开时候,网易阴阳师IPCCG……卡牌与角色属性卡牌与角色属性有着密切联系,首先每张卡牌都有其最低力、敏、智要求,比如战士重击要求角色力量大于等于……回合战斗按照回合进行,双方都只能在各自回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這是眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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Design" 的点,希望写短一的话能够坚持久一...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏里……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……Towerfall 没有网络模式也没有 Mod,但它自带了一些 Variants 让你不会那么

模拟逃亡(Deserter Simulator)

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突然发现眼前一台摩托车,在这命运转折,主人公为了结束这场战斗,和战友们一起英勇奋战。……■躲开障碍物!……,它会让你获得更多的点卷,用这些卷来购买自己喜欢或者速度更快摩托车和车手!

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

Supercell游戏在这一上一直都做非常到位。……,简单、易上手是一个重要吸引。……营造新鲜感相比起前两,通过刷新机制营造新鲜感意义或许不那么明显。但还是有必要一提

八个牛:八个牛做LIVE2D(十)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21969

龙骨ikfk切换似乎并不能真的放开每个骨骼点的控制,还没有在动画模式下试过,但是为了方便,ikfk部位……基本上主骨架搭完了,还差左右手臂手臂装备,跟左右手装备部分。……在那之前,我打算做像素画小动画,稍微放松一下,很久没做有灵性东西了

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……为了满足全球粉丝的要求, 我们将在 Steam 开放。我们希望粉丝们都喜欢这款重新设计FPS游戏!

【译】Bresenham 直线算法

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(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31); } static……(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍 }对于 Bresenham 算法,你需要了解是……在这种情况下,REF 就变成了上一个,然后对于剩下的点,重复刚才算法最后,通过只保留能够相互看见有用

版本:Early Access


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