CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

需要注意是,我们需要对美术资源做出一小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求积。……这个投影实际是T和N夹角正弦,而积只能获得两者夹角余弦

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

需要注意是,我们需要对美术资源做出一小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求积。……这个投影实际是T和N夹角正弦,而积只能获得两者夹角余弦

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

Supercell游戏在这一上一直都做非常到位。……,简单、易上手是一个重要吸引。……营造新鲜感相比起前两,通过刷新机制营造新鲜感意义或许不那么明显。但还是有必要一提

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

该游戏是一款独立制作回合RPG,喜欢回合RPG朋友一定不要错过!……本游戏需要注意的点:1.很多技能释放需要tp,我们可以通过加攻速或者加tp回复来提高tp获取效率。……2.技能每次使用会获得熟练度,熟练度可以提升技能等级和伤害,技能熟练度达到要求会解锁更高级技能,所以我们要尽可能多使用技能

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31); } static……(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍 }对于 Bresenham 算法,你需要了解是……在这种情况下,REF 就变成了上一个,然后对于剩下的点,重复刚才算法最后,通过只保留能够相互看见有用

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Design" 的点,希望写短一的话能够坚持久一...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏里……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……Towerfall 没有网络模式也没有 Mod,但它自带了一些 Variants 让你不会那么

小组帖子:一个CCG的设计案分享

indienova.com/groups/post/32843

核心是基于角色3v3卡牌战斗,非常尴尬是在我准备进一步以这个设计案展开时候,网易阴阳师IPCCG……卡牌与角色属性卡牌与角色属性有着密切联系,首先每张卡牌都有其最低力、敏、智要求,比如战士重击要求角色力量大于等于……回合战斗按照回合进行,双方都只能在各自回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……为了满足全球粉丝的要求, 我们将在 Steam 开放。我们希望粉丝们都喜欢这款重新设计FPS游戏!

致命噩梦:不受欢迎的遗产(Deadly Nightmare Unwanted Heritage)

indienova.com/steam/game/2676700

在那里您任 务是尝试在早上 6 之前打破诅咒。……这正是您需要做好充分准备原因,因为这是一款要求非常高且具有挑战性 游戏。……这是一款 令人惊叹、节奏非常快的游戏,您会一次又一次地享受它!

版本:Early Access


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