indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这个投影实际是T和N夹角的正弦,而点积只能获得两者夹角的余弦
indienova.com/groups/post/100667
需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这个投影实际是T和N夹角的正弦,而点积只能获得两者夹角的余弦
indienova.com/groups/post/32843
核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……卡牌与角色属性卡牌与角色的属性有着密切的联系,首先每张卡牌都有其最低的力、敏、智要求,比如战士的重击要求角色的力量大于等于……回合制战斗按照回合进行,双方都只能在各自的回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同的機制牌堆有棄牌處 這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏里……,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……Towerfall 没有网络模式也没有 Mod,但它自带了一些 Variants 让你不会那么快腻
indienova.com/game/deserter-simulator
突然发现眼前的一台摩托车,在这命运的转折点,主人公为了结束这场战斗,和战友们一起英勇奋战。……■快躲开障碍物!……,它会让你获得更多的点卷,用这些点卷来购买自己喜欢或者速度更快的摩托车和车手!
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
Supercell的游戏在这一点上一直都做的非常到位。……,简单、易上手是一个重要的吸引点。……营造新鲜感相比起前两点,通过刷新机制营造新鲜感的意义或许不那么明显。但还是有必要一提
indienova.com/u/bagenew/blogread/21969
龙骨的ikfk切换似乎并不能真的放开每个骨骼点的控制,还没有在动画模式下试过,但是为了方便,ikfk的部位……基本上主骨架快搭完了,还差左右手臂的手臂装备,跟左右手的装备部分。……在那之前,我打算做点像素画的小动画,稍微放松一下,很久没做点有灵性的东西了
indienova.com/game/ava--1
A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……为了满足全球粉丝的要求, 我们将在 Steam 开放。我们希望粉丝们都喜欢这款重新设计的FPS游戏!
版本:Early Access
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