Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

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场景的比例太大了,有点像巨人。 S2关卡的入口简易搭建完成。……灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。……场景的比例太大了,有点像巨人。粗略的考虑了入口之后衔接的房间和走廊

游戏历史上的今天:《光明与黑暗》(北美)

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地牢中的敌人有数十种之多,而玩家在其中穿梭,又没有地图,所以当时玩家自己绘制地图也就成了一种普遍的现象……其他三分别是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《伊苏》。……杂志广告《铁拳 4》杂志广告《细胞分裂 3:混沌理论》杂志广告《牧场物语:魔法旋律》杂志广告《真・三无双

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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V又活啦!)……大多数玩家对于此动画都很是熟悉,怎么说也是儿时情怀,但是对于这样一个冷门平台的冷门游戏却没有了解,这里先为大家放出本日版……再怎么说也比千篇一律或者完全不搞封面有意思的多了不是?

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

诸神灰烬(Ash of Gods)

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在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……我命由我不由天 游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索。……而且这两拥有了之前系列作品中没有的一点,就是磅礴感。……除了画面因素,这个游戏就算拿到今天来玩也依旧不过时

Towaga:暗影之中(Towaga: Among Shadows)

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《Towaga:闇影之中》是一款靈感得自經典2D動畫,動感十足的冒險遊戲。……無論深入叢林戰鬥,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔的神殿,您的技術與毅力將受到嚴酷驗。……為光明而戰與好友切磋較勁,爬上排行榜的頂尖位置,並展現您的精湛操作技巧,完成種類繁多、極富挑戰性、驗您英勇之心的成就

三国:223(SanGuo223)

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水战元素:除东吴,其它国家必须确保江权,陆军才可渡过长江。……如果您不喜欢这个游戏,应该怎么做?……游戏里没有那段历程是本人对不起玩家的地方,这是我的失职,这将是下一部游戏作品的焦点

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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一念既出家兴,须臾功成百代济。金戈骤起讨四蛮,英杰自取功名还。百载血耀千秋业,不尽雄图万载展。……再往后期, 将会推出 mod, 例如楚汉争霸, 三, 隋唐, 两宋风云, 明朝, 以及近代系列 国家……就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用, 没有商队的时候就无法购买战略资源

版本:Early Access


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