鼓点英雄(Double Kick Heroes)

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编辑器模式 你觉得 Elmobo 写的曲子不给力?去死吧你!……特色内容 ◎ 磅礴澎湃的金属乐,金属丧尸一脸 !……◎ 这是 Steam 上唯一一款无敌摇滚金属节奏游戏,还想要

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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只是我脱离熟悉事物(Ludum Dare和GGJ的文字主题)本能的不适,我太苛刻了,Jam不就是一次次的不同尝试?……gamejam老熟人在开发期间串门说这个画风好二蕉的时候,不禁又后悔没有尝试新的画风,我在去年ggj的日志里有详细拆解这种画法是多么的高效……日志到这里就接近尾声了,CYTE第一次组织南山站gamejam很不容易,希望大家能宽容一些,可以提一些建议也祝南山站越越好

小组帖子:卡关了

indienova.com/groups/post/589

发起:guduDaDa 这是 erufu: oh~跟上我的节奏((((手动斜眼 guduDaDa:……@erufu#1 玩意 hzyh12: 只有声音的独立游戏,之前还有新闻 Loveen: 只有声音的游戏……,百度找不到,谷歌S1的链接 guduDaDa: @Loveen#4 哦谢谢 guduDaDa: @

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……距可玩demo的完成度60%吧。Q:会发售?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:哪些心得想要分享?……,轻度平台跳跃 符咒攻击、增益减益、控制敌人行为

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏的过程,你碰到过的最大障碍是?……能介绍一下?-Z:我blablabla-R:那你们做过VR的游戏?……-R:哇,所以你们还在用那本书作为课本?-Z:是的。-R:看起来差不多了,你什么问题问我吗?

牝静的开端(牝静的开端)

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嘿,你知道, 总会有些寻常的人, 背后隐藏着一些不可思议的事呢?……但真的如她所描述的那样?……个关卡内含15个场景场景里有12个谜题内含若干隐藏要素游戏流程在一个小时左右游戏除正常结局外还有隐藏结局

牝静的开端(牝静的开端)

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嘿,你知道,总会有些寻常的人,背后隐藏着一些不可思议的事呢?……但真的如她所描述的那样?……7 个关卡◎ 内含 15 个场景◎ 场景里有 12 个谜题◎ 内含若干隐藏要素◎ 游戏流程在一个小时左右

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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),我并没有发现太多文本中的不妥之处,一点要鸡蛋挑骨头的感觉。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

),我并没有发现太多文本中的不妥之处,一点要鸡蛋挑骨头的感觉。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?

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