小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))可以通过贴图获得。但是B呢?……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……《DemonCountdown》一款弹幕地狱 Roguelike 游戏,成群恶魔潜伏在地狱浪潮中……死亡会将该玩家击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你朋友能在夜幕降临前生存下来

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……乐园满意度系统:勇者在冒险时,根据任务和心愿完成情况,为乐园进行打分;乐园满意度体现了近一段时间勇者的平均满意度情况……当然,还有很多操作上和表达上反人类地方(比如过于频繁重复操作、文字叙述不明确等),也是我们下一步调优切入

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

而游戏最终,只要让白薇娅达到判定1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组攻略才可以去攻略其他组角色。……▶暮沐:以为这样活下去的人,就一不幸福不快乐?没错!硬要说的话这样没错!

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……乐园满意度系统:勇者在冒险时,根据任务和心愿完成情况,为乐园进行打分;乐园满意度体现了近一段时间勇者的平均满意度情况……当然,还有很多操作上和表达上反人类地方(比如过于频繁重复操作、文字叙述不明确等),也是我们下一步调优切入

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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不限年龄、绩点、专业,个人或团队均可报名。……值得一提的是,初赛阶段提前提交作品参赛者还有机会获得大赛评委专业反馈意见,同时组委会也会全程为参赛者提供线上协作支持……,与暴雪、EA、Unity 游戏大咖及斯坦福大学教授面对面交流,学习最成熟游戏制作课程,还走进全球顶尖名企

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!中文授课!大佬教你做弹幕射击游戏 - 元气骑士5日集训营!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30450

分享一个限免游戏开发课程 - 【元气骑士5日训练营】。……报名办法: - 关注“Unity架构师之路”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取- 课程时间……:3月8号-3月12号,每晚八开始 你还对什么开发课程感兴趣,欢迎在评论区给我留言

沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-enemy-in-wuxia-sandbox/

但如果认真思考其合理性,会发现这样世界很难成立——在没有杀人世界里,生育率要高于 2 才能保证世界人口不下降……,而假设世界上所有人平均下来一个人一辈子杀 1 个人,那平均每个人也要多生 1 个(即生育率+2)才能维持人口数量稳定……——在游戏主要战斗玩法中,应该以其他沙盒角色作为战斗对象

reekin:沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

indienova.com/u/reekin/blogread/28425

但如果认真思考其合理性,会发现这样世界很难成立——在没有杀人世界里,生育率要高于2才能保证世界人口不下降……,而假设世界上所有人平均下来一个人一辈子杀1个人,那平均每个人也要多生1个(即生育率+2)才能维持人口数量稳定……杀人这个环节应该频繁出现

版本:Early Access


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