小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成。……我真的太需要一个和我一样理念但专精编程的合伙人了,具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱

混乱序列:20230921 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378

完成任务/接收任务/放弃任务后,需要刷新 buildingnpcAction 等 gui,因为原来隐藏的……- 再次验证小月的专属特性问题- 困难难度多内力叠加平衡验证- nerf当前的随机武学生成逻辑,降低保底数值

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始学……,最多是多听一些游戏原声,尤其8bit的牢bgm,估计这种容易设计?……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

小组帖子:LD48 To return to one's root

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感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃……音频可能确实有些问题,尤其开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样……C3ll256: @阿客#3 第一感觉编码非常简单,快速实现原型真的是很方便

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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GLADOM一款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……GLADOM一款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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而你,我的朋友,你唯一能帮助我的人。……我现在真的真的好难受,他不仅会在我伤心难过的时候陪着我,还给过我很多帮助。所以我真的不想失去他。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

indienova.com/u/mnikn/blogread/30267

我在游戏中走的智力流,扮演的超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点……虽然你也可以选择做好人或者坏人,不过都感觉很脸谱化,做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂……,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么办?

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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发起:永冻土工作室 我永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……,我们也并不介意换用unity等更为主流的引擎,因为当前在deflod上主要是进行逻辑和动画的验证工作……*招募已停止 HYQQM:墨缘: 这个项目怎么样了?还需要一枚程序嘛?

版本:Early Access


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