樱花大战:别了吾爱(Sakura Wars: So Long, My Love)

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Sakura Taisen V: Saraba Itoshiki Hito yo, Sakura Wars……5, Sakura Taisen 5, サクラV 〜さらば愛しき人よ〜, Sakura Wars

SCP:九尾狐(SCP: Nine-Tailed Fox)

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但如果混乱的规模以往的都要,该怎么? 我是谁?

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么设计思路更重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

无尽之夏,永恒音律(Owarinaki Natsu, Towa Naru Shirabe)

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虽然主人公小,但把巧当作哥哥一样爱慕的小鸟游澪年纪,看起来不太可靠的雨宫歌音三个人同在村里的一所很小的学校上学

Ludum Dare #34 的获胜者

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这款游戏画面很可爱,砍杀也不血腥,但是上手起来还是比较难的,至少看上去要难很多。……仅仅挥舞着长剑还算容易,但是要向某一个方向前进的时候,需要同时按下这两个按键,操作难度还是相当,需要熟悉一会儿才能进入状态……尺寸不大,下来玩玩吧

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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清洁和修复当你为自己的餐厅购买房间时 - 你需要对其进行垃圾清理并大修,这不是一件容易的事,但有什么翻新一家餐厅或咖啡馆更有意思呢……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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2级:1级好一点,但是和1级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……剧情:无新刺激这个关卡的船舱迷宫是一亮点。可望不可及的隐藏物品对于玩家来说,是一个极大的诱惑。……Mission 14,那是真的完全失败了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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剧情:无新刺激这个关卡的船舱迷宫是一亮点。可望不可及的隐藏物品对于玩家来说,是一个极大的诱惑。……安排好叙事的节奏,什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通。……Mission 14,那是真的完全失败了

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……,而且还创新推出了四特色玩法。  

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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