indienova.com/groups/post/32736
霖涛: 兄弟我也是西安的,你现在在自己开发么,有没有兴趣线下交流一下呀 tianyixin: 西安程序
indienova.com/u/rushot/blogread/34970
(我当然是不服气啦) 我说:这不没开始调么,只是随机脸
indienova.com/game/airoheart
你能直面自己的哥哥,阻止他执行邪恶计划么?
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
一個固定的系統每次重來都有不同的過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一大福音,也就是說能減少時間成本的遊戲才是好遊戲舉個看似完全沒關聯的遊戲……中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單
indienova.com/u/nafix/blogread/2533
不过最终还是写了一大堆铸剑人这个项目已经有了正式命名不过这款游戏还是停留在文案阶段的游戏,而且我对于这款游戏也不报多大希望……我已经有了故事 讲故事的人 ,也许这个故事难听到没有人会愿意去听,也许这篇文章会淹没在IDN的文海中,……这篇日志的末尾我要在这里向未来的大家自我介绍一下我叫 Nafix Wang ,是一个在异次元流浪的旅者今后也请多多指教了~这是开发日志么XD
indienova.com/u/erivran/blogread/3105
——我有什么办法!我也很无奈啊!……——我有什么办法!我也很无奈啊!……每个关卡有1~3个挑战目标体现在成就中
indienova.com/steam/game/2766860
来自18线城市的你,能够给她们该有的幸福么,又或者在爱情面前物质完全不值一提。……没有钱去请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯。……我们有18种结局,欲戴王冠必承其重,想全都要的并不容易
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
脑海里总会闪过这个画面……至少在那之前要留下点什么吧……这样想着,于是又可以开始制作游戏了……——感冒没好,……2018.1.25感冒没好,实在扛不住了,今天早点睡了……不过这样也太早了……不会半夜醒来吧……2018.1.26……但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,再坚持下,在2.1前把v1.1
版本:Early Access
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