沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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占据字幕O那个流体本来打算作为游戏里障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了……这个打斗还是有点群魔乱舞气质吧。用第一版录屏,新版烟花彩炮音效加成,更喜感一些。星门。……然后图文混排轮子没好,用了一种极其脏手法,编辑内容都很烦,现在肝完泄力了,打算去睡三天三夜

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

占据字幕O那个流体本来打算作为游戏里障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了……这个打斗还是有点群魔乱舞气质吧。用第一版录屏,新版烟花彩炮音效加成,更喜感一些。星门。……然后图文混排轮子没好,用了一种极其脏手法,编辑内容都很烦,现在肝完泄力了,打算去睡三天三夜

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875

被推荐后,又收到了大量玩家反馈,其实跟之前比并没有太多不同,无非是“玩法不错”,“看过类似的”,“……然而,这段时间,我思路明显走偏了,没有把有限精力投入到继续提高游戏品质提高团队凝聚力上,而是花在维持玩家关系上……维持与玩家的关系当然是重要,但是显然不是最重要,它只是比较容易做,所以,内心深处,我也是个轻软怕硬好吃懒做的人

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

我们认为必要重申,虽然 Tyler 是一个热情游戏玩家,但他并没有所谓内部消息。……值得注意是,尽管 V 社否定了爆料者“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……至于《半条命》……V 社并没有完全放弃《半条命》系列,2020 年登陆 PC 平台 VR 游戏《半条命

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城怀旧之情,以及您所熟悉喜爱动态 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

一些关于该游戏在开发方面进展中研究心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡一定要求……(高动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;很多次世代游戏是同时加了实时全局光和HDRI,……,因为我知道实时光影跟踪预渲染光追效果上来的没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

周末游戏视频集锦 #88

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在躲避接球同时,用巧妙射门团队协作来淘汰对手。没有球?没问题!……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……躲避球运动盛行于输气管道小巷、摩天大楼屋顶、繁忙街道 — 甚至在本地汉堡店建筑工地

Aeon Drive: Tournament

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Aeon Drive比赛是一个在Aeon Drive世界里的速跑比赛.……这比赛会分成两部分 - 预选赛总决赛.预选赛是限时, 自由模式活动.……您是能够在没有正式参加比赛情况下, 自由享受特定关卡.

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的那么闪耀吗?……我们在皮肤篇中已经聊过“N·L”方法,利用物体法线方向光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……然而你会发现,头发前后关系似乎有点奇怪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的那么闪耀吗?……我们在皮肤篇中已经聊过“N·L”方法,利用物体法线方向光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……然而你会发现,头发前后关系似乎有点奇怪

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