CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……我们把广告加入到了对局内复活功能上,对于类似类型 PVE 游戏来说,这样广告形式不影响玩家体验,……,后续也设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统设计思路

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……我们把广告加入到了对局内复活功能上,对于类似类型 PVE 游戏来说,这样广告形式不影响玩家体验,……,后续也设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统设计思路

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……我们把广告加入到了对局内复活功能上,对于类似类型 PVE 游戏来说,这样广告形式不影响玩家体验,……,后续也设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统设计思路

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……并且“剩下成分”变成单声道信号

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……拾取物除了回复 HP 同时也回复受损 HP 上限。……阵容里带回复的话其实感觉的确很明显,但优势也不是那么大

川谷武子:笔记-好友

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(在带有社交性质游戏中)一个用户好友数量,影响改用户粘性。……开发商也同样鼓励玩家在该游戏(平台)中建立社交网络,为此他们提供一些社交工具(好友栏,聊天框,公会………(QQ,微……)这种情况使得玩家社交转换成本降低,玩家更容易去玩别的游戏,甚至带着整个公会的人去玩

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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只有一个规则游戏怎么样呢?为什么这个练习很难?……这比你想象要难。你记得所有的规则?试着像你写那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。……这些漏掉规则对游戏有什么影响呢?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……并且“剩下成分”变成单声道信号

隐藏的图画 - 阿拉丁 - 寻物解谜 中文版(Aladdin: Hidden Objects Game)

indienova.com/game/aladdin-hidden-objects-game

在这款新解密游戏,解开奇幻东方秘密!……一路上,你将遇到难题,也将收获友谊,碰到阻碍和谜题,也获得线索和惊人发现。……我们保证你将遇到意想不到情节反转!同行旅行者值得信赖?这个精灵狡猾

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

“玩手机”剧情分支那么多,如果都写在一个网格里,很臃肿,而且还会让debug查错变得麻烦又危险。……在RenPy一个函数直接能搞定事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作节奏?暂时还是不要吧

版本:Early Access


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